Minecraft бот (mineflayer)
Бот для Minecraft на JavaScript. Подключается к серверу, ходит, следует за игроком и отвечает на команды в чате. Есть автопереподключение.
Запуск
npm install
npm start
По умолчанию подключается к localhost:25565 с ником Bot в offline-режиме.
Настройка
Меняй параметры в config.js или через переменные окружения:
MC_HOST=play.example.com MC_PORT=25565 MC_USER=MyBot MC_AUTH=offline npm start
| Переменная | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|
MC_HOST |
localhost |
Адрес сервера |
MC_PORT |
25565 |
Порт |
MC_USER |
Bot |
Ник бота |
MC_AUTH |
offline |
offline или microsoft (лицензия) |
MC_VERSION |
авто | Версия игры (обычно не нужна) |
MC_MASTER |
пусто | Ник игрока, чьи команды слушать (пусто — всех) |
Плагины
- mineflayer-web-inventory — веб-просмотр инвентаря бота в реальном времени.
Открывается на
http://localhost:3000(порт —webInventoryPortв config). Командавебпечатает ссылку. Стартует после захода на сервер, закрывается при отключении. - prismarine-viewer — 3D-обзор мира вокруг бота в браузере (вид от третьего лица).
Открывается на
http://localhost:3001(порт —viewerPortв config,VIEWER_PORT=...). Командаобзор(или3d) печатает ссылку. Стартует после захода на сервер и закрывается при отключении (освобождает порт к реконнекту). Server-side рендер атласа текстур тянет нативныйcanvas(как и панорама), поэтому 3D-обзор работает только черезnpm run start:pano(Node 20); под Node 26 он мягко отключается. - mineflayer-auto-auth — авто-вход на серверах с
/login(AuthMe). Включается, если заданauthPasswordв config (илиMC_PASSWORD=... npm start). Иначе выключен. - Панорама (
панорама/фото) — своя реализация в src/panorama.js: рендерит 4 стороны света на уровне глаз (fov 90°) и склеивает в одну ленту 360° с ровным горизонтом, сохраняет JPG вpanoramaDir. (Готовая сборка из mineflayer-panorama давала кубическую развёртку 3×2 с пустой гранью и заваленным горизонтом — заменено своим рендером.) Графика тянет нативныйgl/canvas, которые не работают на Node 26 — они уже собраны под локальный Node 20, поэтому панорама доступна только черезnpm run start:pano.
Запуск
npm start # обычный запуск (Node 26). Панорама и 3D-обзор отключены.
npm run start:pano # запуск под встроенным Node 20 — с панорамой и 3D-обзором мира.
Почему два режима
mineflayer-panorama зависит от нативного gl (headless-gl), который не собирается на
Node 26 (системный GCC 16 ломает старый код ANGLE, нет prebuild-бинарей). Поэтому в проект
положен локальный Node 20 (папка .node20/, в git не коммитится), под которым gl и
canvas уже собраны и работают.
npm start— под системным Node 26: бот работает полностью, кроме панорамы и 3D-обзора (они мягко отключаются, бот пишет об этом в консоль).npm run start:pano— под.node20/bin/node: панорама и 3D-обзор (prismarine-viewer) тоже работают — у обоих нативныйcanvas, собранный под Node 20.
mineflayer-panorama вынесен в optionalDependencies, поэтому обычный npm install на
Node 26 не падает, даже если gl не соберётся.
Если папку .node20/ удалить — npm start продолжит работать (без панорамы). Чтобы снова
собрать панораму, нужен Node 18/20 (через .nvmrc + fnm/nvm) и npm install.
Консоль управления (TUI)
Все команды ниже можно слать прямо из терминала, где запущен бот, не заходя
в игру. При запуске появляется строка ввода бот»:
бот» добудь железо 5
бот» атакуй Steve
бот» стой
- обычная строка — команда бота (тот же список, что и в игровом чате:
иди,стой,помощьи т.д.). Из консоли бот действует от имени мастера (MC_MASTER), поэтому «иди»/«за мной»/«kit pvp» работают; если мастер не задан — берётся ближайший игрок. - строка с
/— уходит на сервер как есть:/tp,/gamemode creative,/say привет. выходили Ctrl-C — закрыть бота.
Ответы бота и весь чат печатаются над строкой ввода, не сбивая набор. Консоль переживает переподключения. При запуске не в терминале (вывод в файл/пайп) TUI не включается — бот работает как раньше.
Команды в чате
Напиши в игровом чате (или в консоли, см. выше):
помощь— список командиди— бот идёт к тебеза мной— следует за тобойстой— остановитьсяпрыгай— подпрыгнутькоординаты— назвать свои координатыинвентарь— показать содержимое инвентарявыкинуть <предмет> [N]— выбросить предмет из инвентаря. БезNвыкидывает все этого вида. Имя — по minecraft-id (точное или частичное совпадение), напр.выкинуть cobblestone 32,выкинуть rotten_fleshсортировка(илиsort) — слить неполные стопки и отсортировать рюкзак по имени.автосорт— вкл/выкл авто-сортировку (по умолчанию включено): бот сам сортирует инвентарь через пару секунд после подбора предметов (но не во время боя, другой задачи или когда открыт сундук/печь). Сортируется только рюкзак (слоты 9–35), хотбар/броня не трогаются.
Добыча и ферма
-
добудь еды [N]— бот охотится на ближайших животных (корова, свинья, курица, овца, кролик) и собирает мясо.N— сколько животных (по умолчанию 3, максимум 64). Пример:добудь еды 6 -
добудь <руду> [N]— находит, доходит и копает указанную руду нужной киркой.N— сколько блоков (по умолчанию 5, максимум 64). Пример:добудь алмаз 10Поддерживает:уголь,железо,медь,золото,редстоун,лазурит,алмаз,изумруд,кварц(есть и английские названия). Учитывает deepslate-варианты. -
следи(за огородом) — фоновый режим: бот ходит по грядкам, собирает спелые культуры (пшеница, морковь, картофель, свёкла) и пересаживает семена обратно. -
приготовь(илипожарь/cook) — бот находит ближайшую печь/коптильню (или ставит свою, если печь есть в инвентаре), кладёт всё сырое мясо и топливо, ждёт прожарки и забирает готовое. Топливо выбирает само (уголь/уголёк → дерево → прочее). -
автоеда— вкл/выкл авто-питание (по умолчанию включено): бот следит за сытостью. Приоритет: сначала готовая еда → если её нет, а есть сырьё — жарит в печи и ест → если еды совсем нет и он сильно голоден, идёт на охоту, жарит добычу и ест. Сырое мясо съедает только как фолбэк (если жарить негде/нечем). Не отвлекается на еду во время боя; не ест ценное (золотые яблоки/морковь) и вредное (гнильё, ядовитый картофель и т.п.). -
броня— надеть лучшую броню из инвентаря прямо сейчас. -
автоброня— вкл/выкл авто-броню (по умолчанию включено): бот сам надевает лучшую по материалу броню (незерит → алмаз → железо → кольчуга/панцирь → золото → кожа) при спавне и каждый раз, когда что-то поднимает. Не снимает уже надетую лучшую.
Прервать любую из этих задач: стой.
Бой (PvP/PvE)
атакуй <ник>— атаковать игрока по никумобы— атаковать ближайшего враждебного мобаохрана— вкл/выкл режим охраны (бот сам бьёт враждебных мобов рядом)не— прекратить бой и выключить охранустой— тоже останавливает бой
Перед атакой бот сам надевает лучшее оружие (меч приоритетнее топора). При нападении поблизости бот огрызается и даёт сдачи.
-
кристалл <ник> [N](илиcrystal) — Crystal PvP: бот подходит к игроку, ставит энд-кристалл на обсидиан/бедрок рядом с целью и тут же взрывает его, повторяя доNраз (по умолчанию 10). Нужныend_crystalв инвентаре (иobsidian, если рядом нет основы). В левую руку сам берёт тотем бессмертия, если есть. Прервать —стой. -
булава <ник> [N](илиmace/элитра/мейс) — Elytra-Mace (техника 1.21): бот надевает элитры, взлетает на фейерверках над целью и пикирует с булавой. На подлёте (≈8 блоков до цели) бот сбрасывает элитры и надевает нагрудник — срывается в свободное падение и бьёт уже в броне, иначе элитры в полёте срезают смэш-урон булавы. ДелаетNзаходов (по умолчанию 1, максимум 16). Нужны в инвентаре:elytra,mace,firework_rocket(взлёт/разгон) и металлический нагрудник (*_chestplate— для свапа и полного урона; без него бьёт прямо в элитрах ослабленно). Полёт считается локальной физикой, безpathfinder. Прервать —стой.
Kit PvP (дуэль) — нужны права OP у бота
kit pvp— сохраняет инвентари игрока и бота, очищает их и выдаёт обоим PvP-кит (бот сам надевает броню и берёт меч/щит). Кит настраивается в config.js →pvpKit.kit end— возвращает сохранённые инвентари обоим.
Как это работает: бот не передаёт NBT-инвентаря через чат (там лимит 256 символов),
а копирует его на стороне сервера в data-storage командой
/data modify storage … set from entity …, и возвращает обратно тем же способом.
Поэтому фича требует OP и сервер с поддержкой data-storage (Minecraft 1.16+).
(Английские варианты: come, follow, stop, jump, pos, inv, attack,
mobs, guard, ceasefire, kit pvp, kit end.)
Как проверить без своего сервера
Поставь локальный сервер (например PaperMC) с online-mode=false
в server.properties, запусти его, затем npm start.